Mobiilikävely
Moderni Lotto halusi laittaa ihmiset liikkumaan hauskalla tavalla. Teimme siitä totta.
Vastuullisia pelejä
Veikkaus tukee suomalaista urheilua joka vuosi 148 miljoonalla eurolla. Tutkimusten mukaan suuri osa suomalaisista elää silti ilman minkäänlaista fyysistä rasitetta. Usein helpoin tapa lisätä aktiivisuutta on kävellä enemmän.
Osana yhteiskuntavastuutaan Veikkaus päätti käyttää Lotto-tuotemerkkiään terveellisen ja liikunnallisen elämäntavan edistämiseen. Lotto on jo 46-vuotias suomalainen instituutio. Joka perjantai ihmiset lunastivat lähikioskilta lippunsa lauantain arvontaan ja mahdollisuuden miljonäärin elämään.
Nykyään Veikkaus, kansallinen rahapeliyritys, saa 48 prosenttia 2,1 miljardin euron tuloistaan verkkopeleistä. Silti paikalliset myyntipisteet ovat yhä tärkeitä monille asiakkaille. Edelleen niistä haetaan lottokupongit, arvat, lyödään vetoa hevosista ja jalkapallosta sekä tietenkin lunastetaan voitot.
Lotto halusi ihmisten kävelevän enemmän. Koska Lotto oli saanut ihmiset kävelemään lähimpään kioskiin jo 46 vuoden ajan, sen oli aika saada ihmiset kävelemään myös modernissa, digitaalisessa maailmassa.
Satu Nikula, Marketing Executive, Veikkaus Oy
RND Works tarttui toimeen
Olimme aiemmin luoneet mobiilisovelluksen uudelle Veikkaukselle, joka perustettiin tammikuussa 2017 kolmen kansallisen peliyhtiön, Veikkauksen, RAY:n ja Fintoton yhdistyessä. Uusi sovellus toteutettiin vain muutamassa kuukaudessa React Native -ohjelmointikehyksen avulla.
Menestyksekkään yhteistyön myötä RND Works valittiin toteuttamaan Mobiilikävelyn SM-kilpailut – kuukauden mittainen tapahtuma Veikkaus-sovelluksen sisällä. Mobiilikävelyn mainoskasvona toimi Valentin Kononen, kilpakävelyn maailmanmestari vuodelta 1995. Tavoitteena oli pelillistää liikunnallinen aktiivisuus, eli tavallinen kävely, houkuttelevalla tavalla.
Sisukkaimman kävelijän metsästys
Lotto halusi Mobiilikävelyn olevan haasteellinen ja palkitseva kaikille osanottajilleen. Ideana oli sisällyttää oikeat paikat, kuten Veikkauksen myyntipisteet ja urheilukentät sovellukseen kohteina, joissa pelaaja voi vierailla. Sovellus mittasi paitsi käyttäjän fyysistä aktiivisuutta, myös rikastutti kokemusta lisätyn todellisuuden avulla.
RND Worksin Mobiilikävely sisällytti yli 8500 kiinnostavaa kohdetta koko maan kattavaan karttaan. Kävelemällä vähintään tuhat askelta käyttäjä sai avaimen virtuaaliseen mysteerilaatikkoon jokaisessa paikassa. Käyttäjä pystyi avaamaan mysteerilokeron vierailemalla paikassa, paljastaen yllätyspalkinnon tai erityisen Lotto-pallon, joka tarjosi lisämahdollisuuksia voittoon. Viikoittaiset haasterajat asetettiin kolmelle tasolle, jotka vaihtelivat 45 000:sta 70 000:een askeleeseen viikossa. Kovimpien kävelijöiden kesken jaettiin Mobiilikävelyn Suomen mestaruus. Mahdollisuus mestaruuteen avautui, jos onnistui ylläpitämään 10 000 askeleen päivittäistä askelmäärää kahden viikon ajan.
250k
aktiivista käyttäjää
3
alustaa
Vauhdikas toteutus, valtava vaikutus
RND Works onnistui toteuttamaan Mobiilikävely-ominaisuuden Veikkaus-sovellukseen hyvin nopeasti käyttämällä React Native -kehystä. Nopeiden iterointisyklien avulla kehitystavoitteet saavutettiin hyvin nopeasti.
Mielenkiintoinen brändäys ja mahtava käyttäjäkokemus tekivät Loton Mobiilikävelyn SM-kilpailuista välittömästi menestyksen. Vain vajaan kuukauden aikana ominaisuus houkutteli jopa 7000 käyttäjää, joista 4000 otti osaa kävelyhaasteisiin. Osallistujat ottivat miltei 200 miljoonaa askelta, mikä tarkoittaa noin 81 000 kilometriä. Kävelimme yhdessä kaksi kertaa maailman ympäri! Mobiilikävelijät vierailivat Veikkauksen myyntipisteissä yli 89 000 kertaa ja Loton hyväntekeväisyyskohteissa yli 14 200 kertaa. Tapahtuma sai valtavasti positiivista palautetta, ja monet kertoivat jopa pudottaneen painoaan kampanjan aikana.